宝可梦铁拳怎么加点

很多刚接触宝可梦铁拳的小伙伴,打完几局之后都会冒出一个疑问:这游戏到底怎么加点才顺手?其实加点这件事没有绝对的对错,关键看咱们自己习惯用哪只宝可梦、喜欢贴身缠斗还是中距离拉扯。下面就把加点思路拆开聊聊,帮你少走点弯路。

宝可梦铁拳怎么加点[图1]

宝可梦铁拳里的加点,主要是把升级获得的点数分配到攻击、防御、特攻、特防、速度这些属性上。每只宝可梦的成长倾向不一样,有的天生速度快但身板脆,有的血厚但动作慢。咱们加点之前,最好先花几分钟看看这只宝可梦的初始属性面板,心里有个底。别一上来就平均分配,那样很容易变成样样通样样松,打起来反而别扭。

宝可梦铁拳怎么加点[图2]

像那些位移灵活、连招起手快的宝可梦,咱们加点时可以优先照顾速度和攻击。速度拉高之后,先手压制会舒服很多,对手还没反应过来就被咱们贴脸打一套。攻击跟上保证伤害不刮痧。防御和特防稍微点几点够用就行,不用硬堆,毕竟这类宝可梦本来就不是靠挨打吃饭的。特攻方面看具体招式,如果主力输出依赖特攻招式,那就把特攻补上来,否则可以放一放。

有些宝可梦一拳一脚都特别沉,但动作前摇长、转身慢。这类咱们加点时可以把攻击和防御放在前面。攻击拉满让每一次命中都疼,防御堆起来保证近身换血时不至于吃亏。速度可以适当补一点,不用追平敏捷型,只要别慢到完全跟不上节奏就行。特防如果对面特攻手多,也可以分一些点数过去。特攻基本不用管,除非这只宝可梦有特别好用的远程特攻招。

不少新手会把点数全砸在攻击和速度上,结果遇到消耗型对手时几套就被打残。咱们加点时留一些给防御和特防,实战容错率会高很多。具体分多少,看咱们常遇到的对手类型。如果经常被远程招式蹭血,特防就多给几点。如果总是被近身压制,防御就多给几点。平衡不是平均,而是根据咱们自己的打法来倾斜。

特攻决定特殊招式的伤害,特防减少受到的特殊伤害。有些宝可梦走的是特攻路线,那特攻肯定要重点加。但特攻型宝可梦往往身板偏软,咱们加点时别只顾着输出,特防稍微补一补,遇到同为特攻型的对手时能多扛几下。反过来,如果咱们用的宝可梦主要靠物理招式吃饭,特攻就可以完全放弃,把点数省下来给别的属性。

宝可梦铁拳里洗点并不麻烦,咱们完全可以先按一个思路加,打几局试试手感。觉得速度不够就补速度,觉得太脆就补防御。每个人的操作习惯不一样,别人用着顺的加点方案,换到咱们手里可能就完全不是那么回事。多试几套,慢慢就能找到最适合自己的那个比例。

加点还要看咱们常带哪些招式。如果主力招式消耗大、收招慢,那就需要更高的防御来保证放招时不被轻易打断。如果招式本身位移多、出手快,那速度的收益就会更明显。咱们可以先把常用招式列一下,看看它们是吃攻击还是吃特攻,是近身还是远程,然后再决定点数往哪边偏。这样加出来的效果,比照搬别人的方案要实在得多。

加点最终还是要落到实战里检验。咱们可以在对战里留意几个点:先手次数多不多、一套连招打完对手掉多少血、自己被反击时疼不疼。如果先手少,就补速度。如果伤害不够,就补攻击或特攻。如果总是被一套带走,就补防御和特防。这样一点点调,比一次性加完再也不动要有效。宝可梦铁拳的加点乐趣也在这里咱们边打边改,慢慢就摸出门道了。

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